నాదం:
హోమ్ » కంటెంట్ సృష్టి » మారువేషంలో gx పరిధి మరియు xr వర్క్‌ఫ్లోస్ OMEN ఛాలెంజ్‌ను ప్రత్యేక అనుభవంగా మార్చండి

మారువేషంలో gx పరిధి మరియు xr వర్క్‌ఫ్లోస్ OMEN ఛాలెంజ్‌ను ప్రత్యేక అనుభవంగా మార్చండి


AlertMe

ఒమెన్ ఛాలెంజ్ 2019 సెప్టెంబరు 2019 లో లండన్‌లో జరిగినప్పుడు, మారువేషంలో జిఎక్స్ 2 సి మరియు జిఎక్స్ 1 మీడియా సర్వర్‌లు గేమ్‌ప్లేతో పాటు రియల్ టైమ్ జనరేటివ్ నాచ్ కంటెంట్‌ను నడిపించాయి. వేషాలు, వర్చువల్ మరియు మిక్స్డ్ రియాలిటీ టెక్నాలజీలను కలిపి మారువేషంలో xR వర్క్ఫ్లో ఉపయోగించి ఎస్పోర్ట్స్ ఈవెంట్ మొదటిసారి ప్రసారం చేయబడింది.

ఐదవ వార్షిక OMEN ఛాలెంజ్ HP చేత OMEN సహకారంతో జరిగింది, ఎనిమిది మంది ఆటగాళ్ళు prize 50,000 బహుమతి పూల్ కోసం పోటీ పడ్డారు. ది కౌంటర్-స్ట్రైక్: గ్లోబల్ అఫెన్సివ్ టోర్నమెంట్‌లో 1-ఆన్ -1 మ్యాచ్‌లు మరియు నలుగురు ఆటగాళ్ల డెత్‌మ్యాచ్‌లు ఉన్నాయి. ఈ కార్యక్రమం సాంప్రదాయ ఎస్పోర్ట్స్ టోర్నమెంట్ ఫార్మాట్ పైన మరియు దాటి వెళ్ళింది, ఇది ఒక ప్రత్యేకమైన మరియు లీనమయ్యే దశ మరియు కంటెంట్‌తో యుద్ధ రంగాన్ని అందిస్తుంది.

సృజనాత్మక మీడియా ఏజెన్సీ AKQA చే నిర్వహించబడుతున్న ఈ ప్రాజెక్ట్, స్కాట్ మిల్లర్ మరియు పిక్సెల్ ఆర్ట్‌వర్క్‌ల సహకారంతో గ్రహించబడింది, AR, మిక్స్డ్ రియాలిటీతో మునుపెన్నడూ చూడని ప్రసారాన్ని సృష్టించడానికి మారువేషంలో, నాచ్ మరియు టచ్‌డిసిగ్నేర్‌లను ఉపయోగించి బెస్పోక్ పైప్‌లైన్ టూల్‌సెట్‌ను రూపొందించారు మరియు అభివృద్ధి చేశారు. మరియు ప్రత్యక్ష ప్రదర్శన అంశాలు, అన్నీ ట్విచ్ మరియు ఇతర స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో ప్రసారం చేయబడతాయి.

"పెద్ద ఎల్‌ఈడీ వీడియో గోడలు, ప్రత్యక్ష మరియు ప్రసార ప్రేక్షకులకు అందంగా కనిపించే ఎఆర్ మరియు ఎంఆర్ ట్రిక్‌లతో హెచ్‌పి భిన్నంగా ఏదైనా చేయాలనుకుంది" అని టెక్నికల్ ప్రొడ్యూసర్ స్కాట్ మిల్లర్ పేర్కొన్నాడు, పిక్సెల్ ఆర్ట్‌వర్క్‌లతో కలిసి మారువేషాన్ని ఉపయోగించి ఈవెంట్ కోసం వీడియోను శక్తివంతం చేస్తుంది. రియల్ టైమ్ MR కంటెంట్ నాచ్‌లో తయారు చేయబడింది, సమాచార గ్రాఫిక్‌లకు శక్తినిచ్చే ఆట నుండి డేటా వస్తుంది. తుది అవుట్పుట్ మారువేషంలో మరియు LED వీడియో గోడలకు అవుట్పుట్ చేయబడింది.

ప్రదర్శన సమయంలో మిక్స్డ్ రియాలిటీని రెండు విధాలుగా ఉపయోగించారు, స్కాట్ వివరించాడు. మొదటిది నాచ్ సృష్టించిన స్టూడియో వాతావరణాన్ని ఉపయోగించడం, ఇది కాస్టర్‌లను కెమెరాలో వేరే ప్రపంచానికి రవాణా చేయడానికి అనుమతించింది. కాస్టర్‌లను నేరుగా మ్యాప్‌లో ఉంచడానికి గేమ్ ఇంజిన్ నుండి ప్రపంచాన్ని కూడా అన్వయించవచ్చు. రెండవ ఉపయోగం ఆటగాళ్ళు మరియు ఇంటర్వ్యూయర్లను ఆట ప్రపంచంలోకి "అడుగు పెట్టడానికి" మరియు అతిపెద్ద క్షణాలను రీప్లే చేయడానికి అనుమతించడం. స్టెడికామ్‌ను ఉపయోగించడం మరియు గేమ్ ఇంజిన్‌ను ఎల్‌ఇడి మరియు వర్చువల్ ప్రపంచాలలోకి ఇవ్వడం, ఆటగాళ్ళు తమను తాము ఆటలో చూడగలరు మరియు వారి ఉత్తమ కదలికలను వివరించగలరు.

“ఒమెన్ గేమ్ యొక్క డెవలపర్ మరియు te త్సాహిక మ్యాప్ డిజైనర్లతో కలిసి పనిచేస్తూ, వాస్తవ-ప్రపంచ సెట్, గేమ్ డేటా మరియు కంటెంట్ డిజిటల్ సమానమైన వాటితో సమం చేయడానికి మేము అనుకూల పరిష్కారాన్ని నిర్మించాము. మేము తప్పనిసరిగా వర్చువల్ స్టూడియో మరియు ఒమెన్ సెట్‌ను సృష్టించాము, ఇది కెమెరా ద్వారా, నిజమైన వ్యక్తి ఆటలో ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది ”అని ఆలివర్ ఎల్మెర్స్ వివరించాడు.

పిక్సెల్ కళాకృతులతో ఇంటరాక్టివ్ డెవలపర్. కెమెరా ట్రాకింగ్‌తో సహా వాస్తవ-ప్రసార కెమెరా ప్రపంచాన్ని ట్రాక్ చేయడానికి MR ను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కెమెరాలో కంటెంట్‌ను విస్తరించడానికి మరియు అతివ్యాప్తి చేయడానికి xR ను ఉపయోగించడం ద్వారా ఇది సాధించబడింది, కాబట్టి ప్రత్యక్ష ప్రసార కెమెరాలు ఆటలోని డిజిటల్ కెమెరాలతో సమలేఖనం చేయబడ్డాయి.

నిర్మాణ బృందం ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం అనేక సవాళ్లను అధిగమించింది, ఇది వాడుకలో ఉన్న సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క కొత్తదనం గురించి ప్రధానమైనది. "మేము సృష్టించినవి ఇంతకు మునుపు ఈ విధంగా చేయలేదు" అని ఆలివర్ అభిప్రాయపడ్డాడు. "ఆ పైన, ఆట ప్రత్యక్ష ప్రసారం మరియు అతివేగంగా ఉంది: వీరు ప్రపంచంలోని అత్యుత్తమ ఒమెన్ ఆటగాళ్ళు, మరియు లోపానికి స్థలం లేదు." వారు ప్రత్యక్ష మ్యాచ్‌ల నుండి డేటాను వేగంగా బయటకు తీయాల్సి వచ్చింది. ప్రేక్షకుల కోసం కెమెరాలో AR మరియు MR డిజైన్లను అమలు చేస్తున్నప్పుడు ప్రసారం కోసం దృశ్యమానం చేయండి. వారు అత్యాధునిక సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో పనిచేసినందున, క్లుప్తంగా నెరవేర్చడానికి చాలా అవసరం మరియు పరీక్ష అవసరం.

ఈ ప్రదర్శనలో నాలుగు మారువేషంలో జిఎక్స్ 2 సి మీడియా సర్వర్లు ఉపయోగించబడ్డాయి, వీటిని 80 సిక్స్ మరియు గ్రే మేటర్ సరఫరా చేసింది, అలాగే రెండు జిఎక్స్ 1 మీడియా సర్వర్లు మాస్టర్ మరియు అండర్స్టూడీగా పనిచేస్తున్నాయి. గేమ్ రెండరింగ్ మరియు నియంత్రణకు శక్తినివ్వడానికి మరియు ఆట డేటాను నిర్వహించడానికి, గేమ్ ఇంజిన్‌ను నియంత్రించడానికి వ్రాసిన కస్టమ్ కోడ్‌తో ఆరు టచ్‌డిసిగ్నర్ యంత్రాలు ఉపయోగించబడ్డాయి.

"మేము త్వరగా మార్పులు చేయటానికి వశ్యతను ఇచ్చే ఫ్రేమ్‌వర్క్‌తో పని చేయాల్సిన అవసరం ఉంది, మరియు ఆ విషయాలను కలిసి కనుగొనడం చాలా అరుదు" అని ఆలివర్ చెప్పారు. "మారువేషంలో వశ్యత, ఇతర వ్యవస్థల ఏకీకరణ మరియు ఒక ప్రాంతంలో బహుళ ఇన్పుట్లను చూడగల సామర్థ్యం ఇతర ఉత్పత్తులు అందించని అవకాశాలను మాకు ఇచ్చాయి. మారువేషాన్ని ఎంచుకోవడానికి ఇది ఒక కారణం. ”

మారువేషంలో చాలా విధులు మరియు లక్షణాలు ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం ప్రత్యేకంగా సహాయపడ్డాయి. మారువేషంలో ప్రత్యేకంగా ప్రత్యేకమైనది నెట్‌వర్క్‌లో ఫ్రేమ్ షేరింగ్, ఒక లక్షణం ఆలివర్ “పూర్తి గేమ్-ఛేంజర్” అని పిలుస్తుంది. మేము మునుపటి కంటే త్వరగా మరియు చాలా సమర్థవంతంగా పునర్విమర్శలను చేయగలము మరియు వ్యవస్థలను సమకాలీకరించడం అంత సులభం కాదు. ”

మారువేష పరిష్కారం యొక్క వశ్యత కారణంగా, బృందం నాచ్, టచ్ డిజైనర్ మరియు మారువేషాల మధ్య 3-మార్గం కమ్యూనికేషన్లను సాధించగలిగింది. ఇది సజావుగా పనిచేసింది, మరియు రియల్ టైమ్ వర్క్ఫ్లో వారు ఏవైనా సమస్యలు వస్తే వేగంగా పునరావృతం చేయగలిగారు. "మారువేషంలో ఇది సాధ్యమయ్యే దాని చట్రంలో సామర్థ్యం ఉన్న ఏకైక ఉత్పత్తి" అని ఆలివర్ ప్రకటించాడు.

క్రెడిట్స్:

ఈవెంట్ నిర్వాహకుడు - AQKA
సాంకేతిక నిర్మాత - స్కాట్ మిల్లర్
ఉత్పత్తి రూపకల్పన - పిక్సెల్ కళాకృతులు
ఇంటరాక్టివ్ డెవలపర్ - ఆలివర్ ఎల్మెర్స్
ప్రత్యక్ష ప్రసారం - ఫ్లక్స్ ప్రసారం
నాచ్ ప్రోగ్రామర్లు - మార్కో మార్టిగ్నోన్ & లూయిస్ కైల్-వైట్
LED & మారువేష సర్వర్ సరఫరాదారులు - 80six
మారువేష సర్వర్లు మరియు ఆపరేటర్లు - గ్రే మేటర్
కెమెరా ట్రాకింగ్- స్టైప్
వీడియో టెక్ - లారెన్స్ డోబీ

మారువేషంలో

మారువేష సాంకేతిక వేదిక సృజనాత్మక మరియు సాంకేతిక నిపుణులను అత్యున్నత స్థాయిలో అద్భుతమైన ప్రత్యక్ష దృశ్య అనుభవాలను imagine హించుకోవడానికి, సృష్టించడానికి మరియు అందించడానికి అనుమతిస్తుంది.

రియల్ టైమ్ 3D విజువలైజేషన్-ఆధారిత సాఫ్ట్‌వేర్‌ను అధిక పనితీరు మరియు దృ hardware మైన హార్డ్‌వేర్‌తో కలపడంపై దృష్టి సారించి, అవి సవాలుతో కూడిన సృజనాత్మక ప్రాజెక్టులను స్కేల్‌గా మరియు విశ్వాసంతో పంపిణీ చేయగలవు.

భావనలను రియాలిటీగా మారుస్తే, మారువేషంలో లండన్, హాంకాంగ్, న్యూయార్క్, లాస్ ఏంజెల్స్ మరియు షాంఘై, కస్టమర్ అవసరాలకు తోడ్పడటానికి సాంకేతిక బృందాలతో పాటు 50 కి పైగా దేశాలలో అమ్మకాలు నమోదు చేయబడ్డాయి.

ఎప్పటికప్పుడు పెరుగుతున్న గ్లోబల్ పార్టనర్ నెట్‌వర్క్‌తో మరియు U2, ది రోలింగ్ స్టోన్స్, బియాన్స్, పింక్ వంటి కళాకారుల కోసం గ్లోబల్ కచేరీ పర్యటనలలో ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రతిభావంతులైన విజువల్ డిజైనర్లు మరియు సాంకేతిక బృందాలతో కలిసి పని చేస్తున్నారు. మరియు ఎడ్ షీరాన్, కోచెల్లా మరియు మాస్కో ఇంటర్నేషనల్ ఫెస్టివల్‌తో సహా ప్రత్యక్ష కార్యక్రమాలు, ఘనీభవించిన మరియు హ్యారీ పాటర్ వంటి థియేటర్ ప్రొడక్షన్‌లతో పాటు ఎక్కువ సంఖ్యలో సినిమాలు, లైవ్ టివి ప్రసారాలు, కార్పొరేట్ మరియు వినోద కార్యక్రమాలు - మారువేషంలో తదుపరి తరం సహకార సాధనాలను నిర్మిస్తున్నారు కళాకారులు మరియు సాంకేతిక నిపుణులు వారి దృష్టిని గ్రహించడంలో సహాయపడండి.

మరింత సమాచారం కోసం, దయచేసి సందర్శించండి www.disguise.one

షోరీల్ ** జపాన్ www.disguise.one/jp
చైనా www.disguisechina.com/


AlertMe